-
Al afrontar un proyecto en el que el cliente tiene que relacionarse con un diseñador, deberíamos seguir unas pautas para que el producto final sea satisfactorio. Para poder llevar a buen puerto nuestro proyecto de diseño (web, gráfico, multimedia…) tenemos que tener en cuenta las responsabilidades y obligaciones que cada una de las partes asume en una relación cliente- diseñador. En ocasiones nos encontrarnos con un diseñador “autoritario” que no acepta ninguna sugerencia, no escucha los requerimientos de su cliente y no se ajusta a las necesidades que realmente ...
-
Podemos hablar sin límite de lo que el diseño “aporta” a nuestras vidas, o en lo que el diseño “ayuda” en nuestro día a día, pero ¿realmente es diseño a todo lo que denominamos bajo este término? Según la RAE: diseño. (Del it. disegno). m. Traza o delineación de un edificio o de una figura. m. Proyecto, plan. Diseño urbanístico m. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie. Diseño gráfico, de modas, industrial m. Forma de cada uno de estos objetos. El diseño de esta ...
-
Pese al nivel de madurez que ha alcanzado Internet como medio/canal empresarial, aún son numerosos los casos en los que el desarrollo de un sitio web no sigue el proceso adecuado para alinear su ejecución con los objetivos generales de la organización; abundando las empresas que plantean la creación de su sitio de una forma “superficial”: mera presencia en Internet. Sin embargo, si olvidamos que la web es un instrumento al servicio de nuestro negocio, no obtendremos el rendimiento esperado, no lograremos rentabilizar la inversión realizada y, en consecuencia, nuestro sitio web no será eficaz.
-
La utilización de CSS 3 junto con HTML5 nos permite a los diseñadores crear aplicaciones de internet enriquecidas (RIA) de una forma mucho más sencilla y estandarizada de lo que veníamos realizando hasta ahora, si además, a estas tecnologías le añadimos JavaScript o Jquery, la experiencia de usuario (UX) se mejora notablemente, proporcionando mayor interactividad y fuerza visual. Aunque gigantes del sector de Internet como Google o Microsoft están dando pasos adelante hacia la utilización de estas tecnologías, enfrentan un importante obstáculo para poder utilizar las herramientas de forma estandarizada: la compatibilidad con los diversos navegadores que nos podemos encontrar. Por lo tanto, surge ...
-
El diseño visual tiene un rol decisivo en la percepción de calidad de un sitio web. Los aspectos visuales y estéticos influyen en la confianza y la credibilidad de un sitio web. Para cualquier empresa o institución, el diseño de su sitio web es una pieza clave de su identidad institucional. Sin embargo diseñar un sitio web sólo desde nuestra formación visual, como una pieza gráfica más o como una aplicación más de la imagen corporativa, sería un camino equivocado. Un sitio que cumpla los objetivos de comunicación visual de nuestro cliente puede resultar muy pobre en otros factores, como la facilidad ...
-
Referente al signo, significación, designar es diseñar, el hecho estético de la solución encontrada. Es el resultado de gestionar los recursos materiales, la forma y el significado implícito en la obra. No puede decirse que un diseño es un proceso estético cuando lo realmente importante es su función o solución. El acto de diseñar no es un hecho artístico en sí mismo aunque puede valerse de los mismos procesos y los mismos medios de expresión, al diseñar un objeto, o signo de comunicación visual en función de la búsqueda de una aplicación práctica. El verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación ...
-
El pasado 22 de Octubre se clausuró en Orlando (EEUU) una nueva edición del ISMAR, el Simposio Internacional de Realidad Aumentada y Mezclada. En él se ha querido hacer especial hincapié en las aplicaciones científicas de esta tecnología, aún en sus albores pero que puede llegar a convertirse en el “tema del momento” en el ámbito tecnológico. ¿Qué es la Realidad Aumentada? La Realidad Aumentada (Augmented Reality) consiste en una capa de contenido virtual que se sitúa por encima del mundo real, de forma que este último queda completado con la información virtual adicional. El usuario es capaz de ver ambos mundos ...




